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LUFS: a qué volumen entregar tu vídeo o podcast en cada plataforma
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LUFS: a qué volumen entregar tu vídeo o podcast en cada plataforma

Ayoze del Pino · 6 de noviembre de 2026 · 6 min de lectura

Subes un episodio que en el estudio sonaba perfecto y en Spotify se oye más bajo que el podcast anterior de la cola. O entregas un spot a una cadena y te lo devuelven por no cumplir la especificación de audio. En los dos casos el problema suele ser el mismo: la mezcla se ha ajustado mirando los picos, cuando lo que miden las plataformas es la sonoridad.

Un pico te dice cuál es el punto más alto de la señal. La sonoridad intenta medir lo fuerte que percibimos el conjunto. Por eso dos archivos con el pico en el mismo sitio pueden sonar muy distintos: una voz muy comprimida parece mucho más alta que una mezcla con mucha dinámica, aunque el medidor de picos marque lo mismo en ambas.

Las cuatro lecturas de un medidor

La unidad es el LUFS (también verás LKFS, que para este uso es lo mismo) y se calcula según la recomendación ITU-R BS.1770. Un LU equivale a un decibelio, así que pasar de -18 a -14 LUFS significa subir 4 dB.

El medidor de Fairlight, en DaVinci Resolve, enseña las mismas lecturas que encontrarás en otros programas. La integrada es la media de toda la pieza y la cifra que aparece en casi todas las especificaciones. El corto plazo usa una ventana de 3 segundos y sirve para seguir cada tramo mientras mezclas. El rango indica cuánto varía la sonoridad entre las partes flojas y las fuertes. Aparte queda el true peak, el pico real estimado, incluido el que aparece entre muestras y que un medidor de picos normal no ve.

La integrada tiene una trampa: solo vale si mides la pieza de principio a fin. Una cabecera con la música muy alta y una voz floja pueden dar una media correcta y sonar mal, porque el número no avisa de los saltos. Para eso está el corto plazo.

Qué pide cada destino

Estas son las cifras publicadas a día de hoy. Las plataformas las revisan de vez en cuando, así que comprueba la fuente antes de una entrega importante.

DestinoSonoridad integradaTrue peakFuente
Spotify (música)-14 LUFS-1 dBTP; -2 dBTP si la mezcla supera los -14 LUFSSpotify for Artists
Apple Podcasts-16 LKFS ±1-1 dBFSApple Podcasts
YouTubeSin cifra oficial; las mediciones externas hablan de unos -14 LUFSSin cifra oficialMeterPlugs
Televisión europea (EBU R128)-23 LUFS (±1 en directo)-1 dBTPEBU

La guía de Spotify habla de música y no menciona los episodios de podcast, así que no la leas como una especificación para ellos. La de Apple se plantea como recomendación, con su margen de tolerancia.

Lo que hace cada plataforma con tu archivo

Spotify ajusta la ganancia durante la reproducción, sin modificar tu archivo. Si la mezcla está por encima de la referencia, la baja. Si está por debajo, la sube, pero solo hasta donde se lo permite el true peak, dejando 1 dB de margen. Su propio ejemplo: una pista a -20 LUFS con un pico de -5 dBFS se queda en -16 LUFS, no llega a -14. Además, quien tiene Premium puede elegir entre tres niveles (-11, -14 o -19 LUFS), y en el más alto entra un limitador.

YouTube funciona en una sola dirección: baja lo que viene alto y no toca lo que viene bajo. Un vídeo mezclado a -20 LUFS se quedará así, y sonará flojo al lado del siguiente. Puedes comprobarlo con clic derecho sobre el reproductor y "Estadísticas para nerds". El valor de content loudness indica la distancia respecto a su referencia: con +6 dB, YouTube te está bajando; con -3 dB, no te toca y tu vídeo se oye por debajo del resto.

Por eso apretar la mezcla para sonar más alto que nadie ya no da ventaja en estas plataformas. Te van a bajar igualmente, y habrás perdido dinámica por el camino.

Cómo dejarlo bien en la mezcla

El orden importa más que el plugin. Conviene trabajar primero la voz y dejar la sonoridad para el final:

  1. Nivela los diálogos hasta que no haya saltos entre personas ni entre tomas. Aquí la referencia es el corto plazo.
  2. Coloca la música y los efectos respecto a la voz, no al revés.
  3. Reproduce la pieza completa con el medidor en marcha y anota la integrada.
  4. Corrige la diferencia con ganancia en el bus máster. Si estás en -19 y quieres -16, son 3 dB.
  5. Si al subir el true peak pasa del límite, añade un limitador al final y vuelve a medir. Si tiene que trabajar mucho, el problema está antes, en la dinámica de la mezcla.
  6. Mide también el archivo exportado.

El último paso se salta a menudo. Apple lo explica en su documentación: los algoritmos de compresión de audio pueden recortar la señal si no respetas el margen de true peak, algo a tener en cuenta si entregas en MP3 o AAC.

En un podcast, -16 LUFS con -1 dBTP es un punto de partida razonable: es lo que pide Apple y queda a 2 LU de la referencia musical de Spotify. Para un vídeo que va a web y redes, -14 LUFS con el mismo margen hará que YouTube lo toque poco o nada. Si la pieza tiene varios destinos, exporta un máster por cada uno en lugar de buscar una cifra intermedia: de -14 a -23 LUFS basta con bajar 9 dB, sin rehacer la mezcla.

Si tu pieza es publicidad

En publicidad la sonoridad también es un asunto legal. El artículo 121.4 de la Ley General de Comunicación Audiovisual impide que el nivel sonoro de los anuncios supere el nivel medio del programa anterior. La CNMC abrió en 2025 una consulta pública para concretar cómo medirlo y, según informó Xataka en diciembre de ese año, aprobó unos criterios basados en la R128, con -23 LUFS como referencia y el suplemento s1 para las piezas cortas. Esa misma información extiende la supervisión a la televisión de pago, el vídeo bajo demanda, la radio y los podcasts, con multas de hasta 200.000 euros.

La obligación recae en quien emite, pero suele llegar a la productora en forma de especificación de entrega. Pide esa ficha técnica por escrito antes de empezar la mezcla, igual que aclararías los derechos de la música.

Cuando no hay cifra que cumplir

Un vídeo que se proyecta en un evento no tiene una cifra de sonoridad que cumplir: manda la sala y quien lleva el control de sonido. Lleva una mezcla con dinámica, sin limitar en exceso, y pásala por el equipo real durante la prueba de sonido. Si forma parte de un directo, déjalo indicado en el rider técnico.

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